#リアル #風景 #CG #terragen #色 #湖 #雲
前回、簡単に風景を作成するところまでを執筆しましたが、今回はもう少し踏み込んでみます。
もう少しとはいっても、今回だけでもかなりのレベルの風景CGが作成できます。
時間もその分かかってしまいますが、それほど難しくない手順で実現できてしまうあたり、さすがはTerragenです。
使える環境、インストールの方法などについては、前回を確認してください。
地形の生成
一度、前回と同じように、初期の状態にします。
単にterragenを起動すると、初期の状態になります。
![start_terragen](https://i0.wp.com/pasopet.com/wp-content/uploads/2020/05/1-1024x573.jpg?resize=1024%2C573)
次に、前回も行いましたが、ゴツゴツした地形に変えます。
ただし、今回は移動してから地形生成ではなく、移動せずに生成します。
これは、前回の手順に沿って生成させると、高い位置に地形が生成されて、その後の始末が難しくなるためです。
下図の赤矢印を番号の手順で押します。
①で”Displacement”、②、③でゴツゴツ感を出させます。
ゴツゴツが完了しても、プレビュー画面の下半分が真っ白なのがわかります。
そのため、④で移動パネルを出現させます。
![generate_spike](https://i0.wp.com/pasopet.com/wp-content/uploads/2020/05/2-1024x573.jpg?resize=1024%2C573)
そして、△でちょうどいいぐらいのところまで移動させたのが、下図です。
![move_closer](https://i0.wp.com/pasopet.com/wp-content/uploads/2020/05/3-1024x573.jpg?resize=1250%2C700)
ここで、一旦、地形に色を付けてみます。
地形に色をつける
下図の”Shader”を押します。
![colorize_terrain](https://i0.wp.com/pasopet.com/wp-content/uploads/2020/05/4-1024x573.jpg?resize=1024%2C573)
①の”Color”を押し、②の色をクリックします。
![colorize_terrain_2](https://i0.wp.com/pasopet.com/wp-content/uploads/2020/05/5-1024x573.jpg?resize=1024%2C573)
下図のカラーピッカーが出現するので、色を選択します。
今回は茶色にしました。
![color_picker](https://i0.wp.com/pasopet.com/wp-content/uploads/2020/05/6.jpg?resize=280%2C397)
以下のとおり、プレビューにも反映されました。
![colorized_terrain](https://i0.wp.com/pasopet.com/wp-content/uploads/2020/05/7-1024x573.jpg?resize=1024%2C573)
ここで、ちょっと視点を左方向に変えます。
左には、この後にいい感じになる地形があるためです。
![change_point_of_view](https://i0.wp.com/pasopet.com/wp-content/uploads/2020/05/8-1024x573.jpg?resize=1024%2C573)
湖を生成する
①の”Water”をクリックします。
すると、いきなり、いい感じのもやがかかり、空は青く、雰囲気がよくなりました!
次に②を押して、いよいよ湖を生成します。
![generate_lake](https://i0.wp.com/pasopet.com/wp-content/uploads/2020/05/9-1024x573.jpg?resize=1024%2C573)
うおっと、いきなり湖で満たされてしまいました!
これは予想外のため、矢印のところで水位を下げます。
![generate_lake_2](https://i0.wp.com/pasopet.com/wp-content/uploads/2020/05/10-1024x573.jpg?resize=1024%2C573)
おお! いい感じに地形が露出し、湖への照り返しも良好です。
では、この位置でレンダリングすることにします。
図の矢印にあるカメラマークで、位置を固定します。
![fix_camera_position](https://i0.wp.com/pasopet.com/wp-content/uploads/2020/05/11-1024x573.jpg?resize=1024%2C573)
雲の生成
さあて、雲の出番です。
下記の”Atomosphere”を押します。この英語のとおり、雲だけではなく、大気をここでは設定します。
![generate_cloud](https://i0.wp.com/pasopet.com/wp-content/uploads/2020/05/12-1024x573.jpg?resize=1024%2C573)
まず、モヤがかかりすぎているので、①のところでモヤを少し減らします。
次に、②を押して、いよいよ雲です。
![generate_cloud_2](https://i0.wp.com/pasopet.com/wp-content/uploads/2020/05/13-1024x573.jpg?resize=1024%2C573)
雲は生成のさせかたが、下記のようにいくつもあります。
ここは、”Low-level: Cumulus, Small”=低層の小さな積雲 を選択しました。
![kind_of_cloud](https://i0.wp.com/pasopet.com/wp-content/uploads/2020/05/14.jpg?resize=440%2C382)
いいですねえ! かなりのリアルっぷりです。
でもまだプレビューですよこれ。
![generate_cloud_3](https://i0.wp.com/pasopet.com/wp-content/uploads/2020/05/15-1024x573.jpg?resize=1024%2C573)
太陽の位置の変更
下記の状態でも、照り返しが美しいのでいいのですが、ここは、太陽の位置を変えてみます。下のように”Lighting”を押します。
![change_position_of_sun](https://i0.wp.com/pasopet.com/wp-content/uploads/2020/05/16-1024x573.jpg?resize=1024%2C573)
下の矢印部分で、”Heading” = 向き, “Elevation” = 高度 を変えます。
![change_position_of_sun_2](https://i0.wp.com/pasopet.com/wp-content/uploads/2020/05/17-1024x573.jpg?resize=1024%2C573)
レンダリング
では、レンダリング開始!
下記、”Renderers”を押します。
![start_rendering](https://i0.wp.com/pasopet.com/wp-content/uploads/2020/05/18-1024x573.jpg?resize=1024%2C573)
完成!
静かな湖面に雲が映える山の風景 というヤツです。
![complete_rendering](https://i0.wp.com/pasopet.com/wp-content/uploads/2020/05/19.jpg?resize=800%2C450)
最後に
いかがでしたでしょうか?
前回よりも数歩踏み込み、かなりの出来栄えの作品になったと思います。
次回はまたさらに新たな試みをおこなってみます。
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